寶物介紹和應用
寶物介紹和應用
比起裝備選擇或者經脈修煉來說寶物或許顯得不是那麼重要,但其實選擇對了適合自己的寶物,會使你玩起來更加的得心應手。
我這里為什麼說選適合自己的寶物而不是好的寶物,這是很有道理的,因為並不是所有好的寶物都適合你,聽我慢慢分析
一.寶物的屬性
說幾種常見的
1內外功暴擊傷害
2內外功暴擊率
3內外功命中
4內外功命中率
5閃避
6閃避率
7氣血上限
8內力上限
9內力回复
10氣血回复
11暴擊傷害減免
12技能
其他諸如封勁,輕功(獲得、演示)上限,陰防禦忽視,外功防禦忽視之類不贅述
二、屬性的組合
這個不多說,一方面下面會具體介紹幾種,因為搭配太多了。
三、寶物選擇
首先說說什麼樣的寶物組合是好寶物吧,順便簡單說下寶物的組合
1氣血+內外功暴擊傷害+暴擊率+對應的技能(沒見過,有個這樣的寶物,不愁吃穿了)
分析:一般是氣血加內外功暴擊傷害的多,其中內爆傷害的價格大於外爆傷害。這樣的寶物,要達到的條件,氣血在200以上,暴擊傷害在12以上。這樣的寶物價格較高在100-300不等,這樣的寶物適用於群架,當然單P也比較給力
2內外功暴擊傷害+內外功暴擊率(對應)
分析:這樣的寶物也比較值錢,也比較少見,適用於下本,單P,群P還是撐點血更好
下面介紹一個非常厲害卻容易被大家忽略的屬性:閃避率
3閃避率+X
分析:這裡介紹一個九陰神屬性,閃避率,成為神屬性也要有條件,就是你的閃避值要達到一定高度,除了唐門其他門派的身法應該都比較容易堆滿,然後再擁有了唐門峨眉兩條滿經脈,5個閃避率2%的寶物就會逆天。這個大家應該懂,一個吃魚,一個姍姍鎖定你之後,你本想扔鍵盤的,結果發現自己正在左閃右跳,這時雙方各自的心情不容言說。
一般來說2%的閃避率屬性就是最好的
閃避率屬性因為自己的不凡,所以搭配各種屬性都是不錯的,即便是鎮樓的寶物加上閃避率,也算可以了。介紹兩種和閃避率搭配的寶物
閃避率加內外功命中,PK流,裝備要求高些,因為沒有傷害
閃避率加內外功傷害,比上面那種好點,今天剛淘到一個
像上面的寶物都比較便宜,平均5L。 。對就是5L(如果你沒錢,你可以經常在蘇州淘了寶之後再拿到門派里高價賣出,樓主以前就常這麼幹,俗稱倒貨)便宜也可以作為“神”的原因之一吧
還是繼續閃避率的話題,有人說我身法堆不滿!經脈弄不了!還要閃避率??答案是肯定的,閃避率是基於你的閃避值然後做一次質的提升,如果你選擇加閃避的寶物而放棄閃避率,那就太可惜了,就好像心有餘力不足。我閃避挺高啊,為啥該中還是中,除了對方的命中因素,就是因為你沒有閃避率!
如果你說別扯了,就是看臉,你可以實戰試試看,5個閃避2寶物加食物加禁藥和別人打架是什麼效果。
同理可證命中率優先於命中值暴擊率優先於暴擊值,閃避率大於閃避值
閃避屬性到此結束
4外功暴擊傷害+暴擊傷害減免
分析:你打我不疼,我打你疼。群P單P都比較好
5氣血+X
分析:
①單氣血。 。非常平民,但也很厲害,為什麼,你打不死我厲不厲害?稍微逛下市場,5個300+氣血寶物不成問題,有兩種人選擇很不錯,裝備不太好的雙刺極樂,和肉盾型武當,極樂疊完層少了2000的血上限,這一下補回來1500多,再加上宇宙刺的輸出。 。武當的三內特效+天馬比例回血,求你吞死我啊。 。
②氣血+暴擊傷害減免 。 。沒見過這樣的寶物,真夠噁心人的,打不動啊
③氣血+內力上限武當二內輸出流又能撐血又加輸出
④氣血+閃避率 。 。也沒見過 不多說
----總之,氣血屬於比較萬金油的屬性,推薦新手使用
6技能
大多數技能比較廢,因為技能和屬性總是不搭。不過門派禁地出的寶物在一定程度上解決了這個問題,還有就是寶物上面寫的數值不是實際數值,比如一刀兩端傷害加20,實際傷害大約在35左右,具體怎麼算不太懂,但試驗過。
技能傷害在20以上的算可以,但也有個別,比如吃魚,+8算是最高
我這里為什麼說選適合自己的寶物而不是好的寶物,這是很有道理的,因為並不是所有好的寶物都適合你,聽我慢慢分析
一.寶物的屬性
說幾種常見的
1內外功暴擊傷害
2內外功暴擊率
3內外功命中
4內外功命中率
5閃避
6閃避率
7氣血上限
8內力上限
9內力回复
10氣血回复
11暴擊傷害減免
12技能
其他諸如封勁,輕功(獲得、演示)上限,陰防禦忽視,外功防禦忽視之類不贅述
二、屬性的組合
這個不多說,一方面下面會具體介紹幾種,因為搭配太多了。
三、寶物選擇
首先說說什麼樣的寶物組合是好寶物吧,順便簡單說下寶物的組合
1氣血+內外功暴擊傷害+暴擊率+對應的技能(沒見過,有個這樣的寶物,不愁吃穿了)
分析:一般是氣血加內外功暴擊傷害的多,其中內爆傷害的價格大於外爆傷害。這樣的寶物,要達到的條件,氣血在200以上,暴擊傷害在12以上。這樣的寶物價格較高在100-300不等,這樣的寶物適用於群架,當然單P也比較給力
2內外功暴擊傷害+內外功暴擊率(對應)
分析:這樣的寶物也比較值錢,也比較少見,適用於下本,單P,群P還是撐點血更好
下面介紹一個非常厲害卻容易被大家忽略的屬性:閃避率
3閃避率+X
分析:這裡介紹一個九陰神屬性,閃避率,成為神屬性也要有條件,就是你的閃避值要達到一定高度,除了唐門其他門派的身法應該都比較容易堆滿,然後再擁有了唐門峨眉兩條滿經脈,5個閃避率2%的寶物就會逆天。這個大家應該懂,一個吃魚,一個姍姍鎖定你之後,你本想扔鍵盤的,結果發現自己正在左閃右跳,這時雙方各自的心情不容言說。
一般來說2%的閃避率屬性就是最好的
閃避率屬性因為自己的不凡,所以搭配各種屬性都是不錯的,即便是鎮樓的寶物加上閃避率,也算可以了。介紹兩種和閃避率搭配的寶物
閃避率加內外功命中,PK流,裝備要求高些,因為沒有傷害
閃避率加內外功傷害,比上面那種好點,今天剛淘到一個
像上面的寶物都比較便宜,平均5L。 。對就是5L(如果你沒錢,你可以經常在蘇州淘了寶之後再拿到門派里高價賣出,樓主以前就常這麼幹,俗稱倒貨)便宜也可以作為“神”的原因之一吧
還是繼續閃避率的話題,有人說我身法堆不滿!經脈弄不了!還要閃避率??答案是肯定的,閃避率是基於你的閃避值然後做一次質的提升,如果你選擇加閃避的寶物而放棄閃避率,那就太可惜了,就好像心有餘力不足。我閃避挺高啊,為啥該中還是中,除了對方的命中因素,就是因為你沒有閃避率!
如果你說別扯了,就是看臉,你可以實戰試試看,5個閃避2寶物加食物加禁藥和別人打架是什麼效果。
同理可證命中率優先於命中值暴擊率優先於暴擊值,閃避率大於閃避值
閃避屬性到此結束
4外功暴擊傷害+暴擊傷害減免
分析:你打我不疼,我打你疼。群P單P都比較好
5氣血+X
分析:
①單氣血。 。非常平民,但也很厲害,為什麼,你打不死我厲不厲害?稍微逛下市場,5個300+氣血寶物不成問題,有兩種人選擇很不錯,裝備不太好的雙刺極樂,和肉盾型武當,極樂疊完層少了2000的血上限,這一下補回來1500多,再加上宇宙刺的輸出。 。武當的三內特效+天馬比例回血,求你吞死我啊。 。
②氣血+暴擊傷害減免 。 。沒見過這樣的寶物,真夠噁心人的,打不動啊
③氣血+內力上限武當二內輸出流又能撐血又加輸出
④氣血+閃避率 。 。也沒見過 不多說
----總之,氣血屬於比較萬金油的屬性,推薦新手使用
6技能
大多數技能比較廢,因為技能和屬性總是不搭。不過門派禁地出的寶物在一定程度上解決了這個問題,還有就是寶物上面寫的數值不是實際數值,比如一刀兩端傷害加20,實際傷害大約在35左右,具體怎麼算不太懂,但試驗過。
技能傷害在20以上的算可以,但也有個別,比如吃魚,+8算是最高
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注冊日期 : 2013-02-20
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