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各門派四內特效

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各門派四內特效

發表 由 戰部露 于 2013-03-22, 07:04

武當-純陽無極功
6-15層
純陽無極功攻擊有機率震傷目標,令其每次被攻擊都會受到額外的陽傷害,持續10秒。震傷期間目標出招超過3次後,再強行出招都會使內傷加重:打斷當期釋放招式並封招3秒。
16-25層
純陽無極功攻擊有機率震傷目標,令其每次被攻擊都會受到額外的陽傷害,持續12秒。震傷期間目標出招超過3次後,再強行出招都會使內傷加重:打斷當期釋放招式並封招3秒。
26-35層
純陽無極功攻擊有機率震傷目標,令其每次被攻擊都會受到額外的陽傷害,持續14秒。震傷期間目標出招超過3次後,再強行出招都會使內傷加重:打斷當期釋放招式並封招4秒。
36層
純陽無極功攻擊有機率震傷目標,令其每次被攻擊都會受到額外的陽傷害,持續16秒。震傷期間目標出招超過3次後,再強行出招都會使內傷加重:打斷當期釋放招式並封招4秒。

峨眉-冰肌玉骨功
6-15層
冰肌玉骨功任何試圖攻擊自己的敵人都有可能被刺骨的寒意侵襲,打斷目標當前使用招式並瞬間短暫硬直。被攻擊有機率觸發“冰玉”效果。
冰玉:被攻擊有一定機率移除大部分負面狀態且恢復少量招架耐力,並使自己在接下來的10秒內攻擊附加陰性傷害。
16-25層
冰肌玉骨功任何試圖攻擊自己的敵人都有可能被刺骨的寒意侵襲,打斷目標當前使用招式並瞬間短暫硬直。被攻擊有機率觸發“冰玉”效果。
冰玉:被攻擊有一定機率移除大部分負面狀態且恢復少量招架耐力,並使自己在接下來的12秒內攻擊附加陰性傷害。
26-35層
冰肌玉骨功任何試圖攻擊自己的敵人都有可能被刺骨的寒意侵襲,打斷目標當前使用招式並瞬間短暫硬直。被攻擊有機率觸發“冰玉”效果。
冰玉:被攻擊有一定機率移除大部分負面狀態且恢復少量招架耐力,並使自己在接下來的14秒內攻擊附加陰性傷害。
36層
冰肌玉骨功任何試圖攻擊自己的敵人都有可能被刺骨的寒意侵襲,打斷目標當前使用招式並瞬間短暫硬直。被攻擊有機率觸發“冰玉”效果。
冰玉:被攻擊有一定機率移除大部分負面狀態且恢復少量招架耐力,並使自己在接下來的16秒內攻擊附加陰性傷害。

少林-旋檀神功
6-15層
旋檀神功被攻擊有機率令該次傷害降低20%,並獲得一股“旋檀真氣”
旋檀護體:存在"旋檀真氣"時被攻擊有一定機率打通體內部分死血,令這部分的血量可被活血化瘀。
活血化瘀:積蓄5股真氣後,恢復30%的淤血。
16-25層
旋檀神功被攻擊有機率令該次傷害降低24%,並獲得一股“旋檀真氣”
旋檀護體:存在"旋檀真氣"時被攻擊有一定機率打通體內部分死血,令這部分的血量可被活血化瘀。
活血化瘀:積蓄5股真氣後,恢復35%的淤血。
26-35層
旋檀神功被攻擊有機率令該次傷害降低28%,並獲得一股“旋檀真氣”
旋檀護體:存在"旋檀真氣"時被攻擊有一定機率打通體內部分死血,令這部分的血量可被活血化瘀。
活血化瘀:積蓄4股真氣後,恢復40%的淤血。
36層
旋檀神功被攻擊有機率令該次傷害降低32%,並獲得一股“旋檀真氣”
旋檀護體:存在"旋檀真氣"時被攻擊有一定機率打通體內部分死血,令這部分的血量可被活血化瘀。
活血化瘀:積蓄4股真氣後,恢復50%的淤血。

丐幫-酒雨神功
6-15層
酒雨神功開始進攻時,自身源源不斷的提供“醉意”,醉意存在時攻擊附加陽傷害,但是每次出招都會額外消耗一層“醉意”。
酒雨:出招時有機率濺起一片“酒雨”,被酒雨沾身的目標12秒間內外防禦降和閃避極大降低且被暴擊機率提高12%。
酒醒時分:每次觸發“酒雨”時,不在提供“醉意”,所有招式傷害提高20%,暴擊機率提高10%持續6秒。
16-25層
酒雨神功開始進攻時,自身源源不斷的提供“醉意”,醉意存在時攻擊附加陽傷害,但是每次出招都會額外消耗一層“醉意”。
酒雨:出招時有機率濺起一片“酒雨”,被酒雨沾身的目標15秒間內外防禦降和閃避極大降低且被暴擊機率提高14%。
酒醒時分:每次觸發“酒雨”時,不在提供“醉意”,所有招式傷害提高20%,暴擊機率提高12%持續7秒。
26-35層
酒雨神功開始進攻時,自身源源不斷的提供“醉意”,醉意存在時攻擊附加陽傷害,但是每次出招都會額外消耗一層“醉意”。
酒雨:出招時有機率濺起一片“酒雨”,被酒雨沾身的目標18秒間內外防禦降和閃避極大降低且被暴擊機率提高16%。
酒醒時分:每次觸發“酒雨”時,不在提供“醉意”,所有招式傷害提高20%,暴擊機率提高14%持續8秒。
36層
酒雨神功開始進攻時,自身源源不斷的提供“醉意”,醉意存在時攻擊附加陽傷害,但是每次出招都會額外消耗一層“醉意”。
酒雨:出招時有機率濺起一片“酒雨”,被酒雨沾身的目標21秒間內外防禦降和閃避極大降低且被暴擊機率提高18%。
酒醒時分:每次觸發“酒雨”時,不在提供“醉意”,所有招式傷害提高20%,暴擊機率提高16%持續9秒。

唐門-太素陰功
6-15層
每次攻擊傳入一股陰性​​毒素持續16秒,造成較低的持續傷害可疊加3層,每次攻擊都有可能引爆<“陰毒”,造成所有毒素的傷害總和(毒素不消失)
陰素:“陰毒”爆發後目標損失20%的瘀血部分使之不能再被活血,同時移動速度降至極限然後在6秒內逐漸恢復。
16-25層
每次攻擊傳入一股陰性​​毒素持續16秒,造成較低的持續傷害可疊加3層,每次攻擊都有可能引爆<“陰毒”,造成所有毒素的傷害總和(毒素不消失)
陰素:“陰毒”爆發後目標損失26%的瘀血部分使之不能再被活血,同時移動速度降至極限然後在7秒內逐漸恢復。
26-35層
每次攻擊傳入一股陰性​​毒素持續16秒,造成較低的持續傷害可疊加4層,每次攻擊都有可能引爆<“陰毒”,造成所有毒素的傷害總和(毒素不消失)
陰素:“陰毒”爆發後目標損失32%的瘀血部分使之不能再被活血,同時移動速度降至極限然後在8秒內逐漸恢復。
36層
每次攻擊傳入一股陰性​​毒素持續16秒,造成較低的持續傷害可疊加3層,每次攻擊都有可能引爆<“陰毒”,造成所有毒素的傷害總和(毒素不消失)
陰素:“陰毒”爆發後目標損失38%的瘀血部分使之不能再被活血,同時移動速度降至極限然後在9秒內逐漸恢復。

君子堂-蓮花寶鑑
6-15層
蓮花寶鑑每次攻擊都有可能在目標體內註入一股“寶蓮”真氣,真氣潛伏時並不會感到多少痛苦,只受到少量的柔傷害。
鼓盪:由目標體內噴薄而出,打斷當前施放招式並短暫硬直,同時給目標極其周圍敵方造成大量陽傷害。筋脈因鼓盪而破損,接下來的8秒內每次出招都會額外消耗氣血。 (同一時間最多同時存在3股真氣)
16-25層
蓮花寶鑑每次攻擊都有可能在目標體內註入一股“寶蓮”真氣,真氣潛伏時並不會感到多少痛苦,只受到少量的柔傷害。
鼓盪:由目標體內噴薄而出,打斷當前施放招式並短暫硬直,同時給目標極其周圍敵方造成大量陽傷害。筋脈因鼓盪而破損,接下來的8秒內每次出招都會額外消耗氣血。 (同一時間最多同時存在3股真氣)
26-35層
蓮花寶鑑每次攻擊都有可能在目標體內註入一股“寶蓮”真氣,真氣潛伏時並不會感到多少痛苦,只受到少量的柔傷害。
鼓盪:由目標體內噴薄而出,打斷當前施放招式並短暫硬直,同時給目標極其周圍敵方造成大量陽傷害。筋脈因鼓盪而破損,接下來的8秒內每次出招都會額外消耗氣血。 (同一時間最多同時存在3股真氣)
36層
蓮花寶鑑每次攻擊都有可能在目標體內註入一股“寶蓮”真氣,真氣潛伏時並不會感到多少痛苦,只受到少量的柔傷害。
鼓盪:由目標體內噴薄而出,打斷當前施放招式並短暫硬直,同時給目標極其周圍敵方造成大量陽傷害。筋脈因鼓盪而破損,接下來的8秒內每次出招都會額外消耗氣血。 (同一時間最多同時存在3股真氣)

錦衣衛-玄天寶錄
6-15層
玄天寶錄每當自己以凌厲的攻勢壓制目標時(連續擊中敵人10次且期間沒有受到任何目標的攻擊),會獲得“追殺”效果:8秒內忽視招架提高16%並附加大量剛傷害。
玄天:攻勢被打斷時,有一定機率自身激怒,對所有傷害無所畏懼,受到招式傷害降低10%,不再因被傷害而打斷“追殺”效果的觸發,持續20秒。
16-25層
玄天寶錄每當自己以凌厲的攻勢壓制目標時(連續擊中敵人9次且期間沒有受到任何目標的攻擊),會獲得“追殺”效果:8秒內忽視招架提高20%並附加大量剛傷害。
玄天:攻勢被打斷時,有一定機率自身激怒,對所有傷害無所畏懼,受到招式傷害降低12%,不再因被傷害而打斷“追殺”效果的觸發,持續24秒。

極樂谷-魔相訣
6-15層
魔相訣攻擊有一定機率使自己進入狂亂狀態並獲得2層“魔相”效果,每層提高10%的暴擊機率,每次暴擊後移除一層“魔相”。
狂亂:“魔相”效果下暴擊有一定機率吸取一次額外氣血。
16-25層
魔相訣攻擊有一定機率使自己進入狂亂狀態並獲得2層“魔相”效果,每層提高12%的暴擊機率,每次暴擊後移除一層“魔相”。
狂亂:“魔相”效果下暴擊有一定機率吸取一次額外氣血。
26-35層
魔相訣攻擊有一定機率使自己進入狂亂狀態並獲得3層“魔相”效果,每層提高12%的暴擊機率,每次暴擊後移除一層“魔相”。
狂亂:“魔相”效果下暴擊有一定機率吸取一次額外氣血。
36層
魔相訣攻擊有一定機率使自己進入狂亂狀態並獲得3層“魔相”效果,每層提高14%的暴擊機率,每次暴擊後移除一層“魔相”。
狂亂:“魔相”效果下暴擊有一定機率吸取一次額外氣血。
26-35層
玄天寶錄每當自己以凌厲的攻勢壓制目標時(連續擊中敵人8次且期間沒有受到任何目標的攻擊),會獲得“追殺”效果:8秒內忽視招架提高24%並附加大量剛傷害。
玄天:攻勢被打斷時,有一定機率自身激怒,對所有傷害無所畏懼,受到招式傷害降低16%,不再因被傷害而打斷“追殺”效果的觸發,持續28秒。
36層
玄天寶錄每當自己以凌厲的攻勢壓制目標時(連續擊中敵人7次且期間沒有受到任何目標的攻擊),會獲得“追殺”效果:8秒內忽視招架提高28%並附加大量剛傷害。
玄天:攻勢被打斷時,有一定機率自身激怒,對所有傷害無所畏懼,受到招式傷害降低18%,不再因被傷害而打斷“追殺”效果的觸發,持續32秒。
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